Chiar asa. Voi ce ati avut? Dupa o saptamana lunga de cautari am descoperit acest site, http://ultimateconsoledatabase.com/. Aici este o lista imensa cu aproape toate clonele de jocuri pe televizor posibile. Daca aveti timp uitati-va si la filmuletul de mai jos, sunt cateva clone tari si amuzante :)
Ce joc pe televizor am avut cand eram mic?
By j.adrian on miercuri, aprilie 27, 2011
Posted in :
famiclone,
joc pe televizor,
nes,
terminator
|
Publicat de
j.adrian
la
miercuri, aprilie 27, 2011
No Response
Jocuri Nintendo pe Playstation 2!
By j.adrian on sâmbătă, februarie 05, 2011
FCEUltra PS2 0.93 |
- CD sau DVD
- uLaunchElf
- FCEUltra 0.9.3
- Stick USB
Pentru inceput veti downloada uLaunchElf pe care il veti dezarhiva si veti trage imaginea pe un CD sau un DVD (download aici: varianta CD / varianta DVD). Acesta este un browser de fisiere cu care veti porni emulatorul FCEUltra 0.9.3 (download). Dupa ce downloadati emulatorul il dezarhivati si il copiati pe stickul USB intr-un folder alaturi de jocurile/romurile nintendo (in format .nes).
uLaunchElf |
Acum veti porni consola cu CD-ul/DVD-ul tras si veti naviga din browser pana in folderul de pe stick (mass:/) cu emulatorul si il veti accesa. La mine este nevoie de fiecare data de calibrarea ecranui asa ca puteti face asta accesand meniul prin butonul Select->Center Screen. Emulatorul are un browser asemanator cu cel al aplicatiei uLaunchElf asa ca veti naviga pana in folderul cu jocuri de pe stick si veti selecta jocul dorit.
Controalele ULaunchELF Browser:
Sus si in jos pentru a naviga prin fisiere si directoare
O = Selectaţi fisier sau director
Triunghi = Browse inapoi sau iesi din meniu
Controalele FCEU:
Sus / Jos pentru navigare
"X" = Selectare fisier sau director
Selectati = Introduceti Meniu Brower
Triunghi = Browse inapoi sau iesi din meniu
Cam asta este tot...si nu uitati...consola trebuie sa fie MODATA!!!
Posted in :
emulatoare,
emulator nes,
nintendo,
ps2
|
Publicat de
j.adrian
la
sâmbătă, februarie 05, 2011
No Response
Stella - emulator Atari 2600 update v3.3
By j.adrian on duminică, noiembrie 28, 2010
Stella - emulator Atari 2600 |
Modificarile autorului:
- Added the following Distella 'directives', which are used to override and specifically tell the debugger how to treat address space (CODE, GFX, PGFX, DATA, ROW). See the debugger documentation for more information.
- Disassembly from the debugger is now tracked by the emulation core, and accented by the built-in Distella code. Basically, the emulation core knows when an address is referenced as code, making for very accurate disassembled output. Related to this, the emulation core now tracks accesses to GRPx and PFx registers, automatically marking the addresses as GFX or PGFX sections. This will be improved in future releases, as there are many ways to store data in the graphics registers.
- Improved output of graphics output in the disassembler, by marking such addresses with a bitmap of the data they represent. This allows player graphics (GFX directive) and playfield graphics (PGFX directive) to really stand out in the disassembly. Related to this, added ability to edit such graphics in either binary or hexidecimal.
- Added preliminary support for Distella configuration files. Much more work is required in this area, since Stella now contains directives that don't yet exist in the standalone Distella program. Configuration files are automatically loaded, and debugger commands now exist to load and save configuration directives directly from the debugger.
- Added the following commands to the debugger prompt:
- clearconfig, listconfig, loadconfig, saveconfig (used for Distella configuration files);
- code, data, gfx, pgfx, row (directives used to override automatic disassembly types);
- jump (jumps to a specific address in the disassembly);
- type (gives detailed info for disassembly type of an address).
- The debugger prompt commands 'trap', 'trapread' and 'trapwrite' now accept a range of addresses as well as a single address.
- Added 'data source' address output for the CPU SP/A/X/Y registers. This is useful for quickly seeing what an operand address resolves into with various load commands.
- Many commands in the debugger prompt are now case-insensitive; further improvements will be made in future releases.
- Many improvements to the built-in Distella disassembler. When passing a relative branch or jump, data is now disassembled as code only if the emulation core hasn't detected it as data. Such 'preliminary' code is marked with a '*' in the disassembler, indicating that it is tentative code, and hasn't actually been executed yet. This allows to quickly see possible code paths, and at the same time eliminate disassembly of addresses that are never used as code sections.
- Program counter/instruction addresses can now be toggled in the disassembly.
- Disassembled instructions involving relative branches now show only one byte for the operand, not two bytes.
- Fixed bug in several text input fields, whereby binary data couldn't be input (a '\' was required, but the character was blocked).
- Fixed issues with PAL ROMs on screenmodes smaller than a PAL ROM would require. In this case, the image is centered and clipped to the screen resolution. This prevents the message "PAL ROM not supported" from appearing.
- Fixed bug in fullscreen OpenGL mode when using ATI video cards; the desktop background was 'bleeding through', resulting in a very annoying flickering.
- Fixed crashes when opening windows larger than the desktop resolution in fullscreen mode; this is now allowed only in windowed mode.
- Application window centering now also works when switching between video modes, not just when starting the application.
- Added support for building a Windows version compatible with Windows 98 and 2000 (compiled with Visual Studio 2005). Testing is very limited, since I no longer have access to these systems.
- Fixed build issues for Innosetup in Windows XP.
- Fixed bug in OSX version where the name of the application wasn't being shown in Activity Monitor.
- State files from older versions will no longer work in this release, because of the extensive changes to the debugger and disassembler.
Posted in :
atari,
atari 2600,
emulator atari
|
Publicat de
j.adrian
la
duminică, noiembrie 28, 2010
No Response
MyNES - emulator nintendo
By j.adrian on vineri, octombrie 08, 2010
My Nes |
O noua versiune a emulatorului open source scris in C#, My Nes 1.2 a aparut cu urmatoarele imbunatatiri:
- Added HiRes (High Resolution) video mode.
- Sprite priorites improved.
- Scroll glitches fixed.
- More speed with new optimized PPU code.
Posted in :
emulatoare,
emulator nes,
mynes
|
Publicat de
j.adrian
la
vineri, octombrie 08, 2010
No Response
Un nou emulator nintendo pentru PC si Xbox 360!
By j.adrian on marți, septembrie 07, 2010
Screenshot MY X NES |
De curand a aparut un nou emulator pentru PC si Xbox 360. Este un emulator NES/Famicom open source scris in C# folosind framework-ul XNA pentru Windows si Xbox 360. Ca sa porniti varianta pentru PC aveti nevoie de cateva lucruri:
Emulatorul este gratuit si il puteti downloada de aici - My X Nes download
Detaliile developerului:
- CPU : All 6502 opcodes (with the undocumented opcodes), IRQ and NMI.
- PPU : * 8x8 and 8x16 sprites with transparency and priority, background tiles. Internal default palettes, for NTSC and PAL tv systems.
- Sound : Sound (Window only): all the 5 channels and VRC6 external sound channels. (in windows only, no sound in XBOX 360).
- Systems : PAL , NTSC
- ROMS : INES format (*.nes) only
- Mappers : # 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 22, 23, 24, 32, 33, 34, 41, 48, 61, 64, 65, 66, 69, 71, 78, 79, 80, 81, 82, 91, 113, 225, 255 total of 42 mappers. (Mapper 5 doesn't work proprely)
- Controllers 1 and 2 via keyboard & Joystick.
- Others : Save / Load state.
- Sistem de operare: Microsoft Windows® XP (minim Service Pack 2) / Vista si 7.
- Procesor: 2000 Mhz sau mai bun (Intel sau AMD)
- Memorie: 512 Mb RAM sau mai mult
- Placa video: Aveti nevoie de o placa video care suporta Shader Model 1.1 sau mai mult + DirectX 9.0c.
Despre partea cu Xbox-ul nu va pot spune nimic ca nu am incercat, o sa postez un update sau o sa scriu un nou articol despre emulatoarele pentru console.
Posted in :
emulator nes,
emulator x360,
emulator xbox,
my x nes,
nes x360
|
Publicat de
j.adrian
la
marți, septembrie 07, 2010
No Response
Mighty Final Fight
By j.adrian on luni, august 09, 2010
Nume: Mighty Final Fight
Producator: Capcom
Distribuitor: Capcom
Anul aparitiei: 1993
Gen: Beat 'em up
Mod: Single-playerDificultate: Medie
Grafica: 8 / 10
Sunet: 6 / 10
Nota: 8 / 10
Original lansat in 1989 pentru arcade sub numele de Final Fight, jocula fost publicat pentru Nintendo in anul 1993. El urmeaza aceeasi poveste ca in Final Fight: Mad Gang Gear, o organizatie criminala a orasului, au rapit fiica primarului Haggar(un wrestler profesionist) pe nume Jessica. Dupa ce este informat de rapirea ei, primarul se hotaraste sa mearga sa o salveze impreuna cu prietenul ei, Cody si Guy, partenerul de antrenament al lui Cody. Povestea este prezentata intr-un mod mai comic in comparatie cu jocul original din cauza naturii sale satirice. De exemplu motivul lu Belger pentru care a rapit-o pe Jessica e ca sa o forteze sa se marite cu el.
Gameplay
La inceput, ai de ales dintre cele 3 personaje: Haggar; un wrestler profesionist puternic dar cam incet, Cody, un luptator de strada ce foloseste un stil de arte martiale creat de el combinand Karate si Boxing; Guy, un rapid dar slab maestru Ninjutsu. Jocul introduce un sistem de leveling in care jucatorul castiga puncte de experienta prin infrangerea adversarilor. Sunt 6 nivele de experienta; Cody si Guy pornesc de la primul nivel in timp ce Haggar porneste de la al 3-lea. Dupa ce ajungi la nivelul 4, fiecare caracter va primi o abilitate speciala.
Este un joc care merita jucat chiar si dupa ce l-ai trecut pe tot. Probabil o sa fii curios sa vezi cum se termina cand il treci cu fiecare jucator in parte pentru a vedea un final putin diferit (personal mi se pare cel mai amuzant cu Cody). Frustrant? Probabil ca atunci cand ai ajuns departe intr-un nivel si pierzi toate vietile, trebuie sa iei nivelul de la capat. Nu este un joc foarte greu, un incepator nu ar putea sa il bata pe ultimul boss din joc sau macar sa ajunga la el din primele incercari.
Cody - Level 1 |
Tips and Tricks
La inceputul jocului, alege-l pe Haggar. Lasa-te batut si dupa ce continui jocul, alege-l pe Cody sau Guy si vor incepe cu nivelul 3 de experienta la fel ca Haggar.
Cheats
Coduri Game Genie - Nu cred ca va intereseaza ce sunt ele de fapt dar cred ca puteti sa gasiti singuri optiunea "Cheats" sau "Game Genie" in emulator. Emulatorul Jnes are propria baza de date asa ca pentru majoritatea jocurilor veti gasi codurile acolo.
PEVKTYIE - Pornesti cu 10 vieti
SZKSNIVG - Vieti infinite
PENGZYLE - Pornesti cu 9 credite
SZOOLGVG - Credite infinite
EXSEYIKZ si IEVAASLT - Cody este mai puternic
EZEAYTKZ si IAEEAVLT - Guy este mai puternic
EZXAYTKZ si LAXEAVLT - Haggar este mai puternic
Posted in :
capcom,
final fight,
mighty final fight,
nes,
nintendo
|
Publicat de
j.adrian
la
luni, august 09, 2010
No Response
Cum sa joci jocurile nintendo pe retea sau internet
By j.adrian on duminică, august 08, 2010
Sa joci cu un prieten un joc era usor inainte: puneai caseta in joc, conectati cele doua controllerele, unu tie unu prietenului si incepeati sa va jucati. Acum, folosind cateva lucruri simple, aveti posibilitatea de a trai zilele de glorie si sa jucati jocuri multiplayer.
- Pentru inceput trebuie sa va asigurati ca reteaua si/sau conexiunea la internet functioneaza corect. Pentru ca aceasta sa functioneze, ambele computere trebuie sa fie conectate la aceeasi retea. In caz ca vreti sa jucati alaturi de un prieten pe internet, trebuie sa instalati Hamachi si sa faceti o retea.( banuiesc ca va descurcati cu asta)
- Alegeti un emulator care accepta jocul in retea ( FCEUX, Jnes sau Nestopia ).
- Instalati emulatorul pe ambele computere. Cand instalarea este completa, executati programul pe ambele calculatoare.
- Veti gasi optiunea in program sub forma Netplay sau Kaillera. Odata ce ati gasit optiunea, introduceti toate informatiile de care are nevoie. Cel mai probabil, va trebui sa introduceti adresa IP (FCEUX). Pentru Jnes si Nestopia, pentru o conexiune mai buna si mai rapida, recomand sa downloadati de pe site-ul oficial Kaillera aplicatia de server. Altfel, alegeti un server existent de pe lista. Aplicatia de server doar trebuie pornita. Pentru a te conecta la acel server, trebuie sa introduceti IP-ul celui care a creat serverul (in caz ca folositi Hamachi, introduceti adresa IP afisata acolo).
- Incarcat ROM-ul (jocul) pe care vreti sa il jucati amandoi. In cazul FCEUX, apasati Optiuni -> Begin Network Play. Pentru Jnes si Nestopia, unul dintre voi va trebui sa creeze un joc iar celalalt sa apese Join. Dupa asta, jocul o sa porneasca singur.
Sfaturi si Avertismente
Amintiti-va ca este ilegal sa faceti sau sa folositi versiuni de ROM-uri ale jocurilor video cu drepturi de autor de pe computerul dumneavoastsra, daca nu detineti caseta cu jocul original.
Posted in :
jocuri nes,
nes,
nes online,
terminator
|
Publicat de
j.adrian
la
duminică, august 08, 2010
No Response
Abonați-vă la:
Postări (Atom)